未来风暴单机解锁版是一款纯粹的策略类型游戏,该款作品主要讲述了ai于人类之间的战役,你需要实时的操控自己的机械来去进行战略等操作,这样你才能够帮助你的团队更快地获得胜利,让你在操作的时候有更加舒适的体验,若是你本身也喜欢这类游戏的话,那么势必是不能错过的哦。
未来风暴单机解锁版是一款大家都熟悉的RTS即时战略手游,在该款游戏里面提供了据点争夺战以及基地攻防战两个模式,可以让玩家进行3v3的实时匹配对战,玩起来的效果还算不错。
淡然游戏中还保留了多种兵种,可以让你在团战的时候有更加激烈和壮阔的感受,让你在操作的时候,充分享受对战带来的乐趣哦。
游戏上线首日【制作人的话】
大家好,我是《未来风暴》的制作人spike
对于我们团队来说,最近可谓是百感交集,研发了3年的项目,如今正式上线了!在把游戏最终安装包放出去的那一刻,与想象中的如释重负不同,更多的感觉却像是一根紧绷的弦瞬间断了下来。“开发—优化—测试—回炉—再优化”,这些日常高速运转的,已融入血液的流程习惯,都抵不过看一句玩家评论,看一条Q群消息,更有吸引力。
我看到,好多老朋友发来的消息,那个为了录视频攻略,被我忽悠换了台高配手机的同学,在孜孜不倦教着新来的同学,哪个兵种好用~那个每测都给我提很多建设性意见的高玩老友,还能收到你的建议真好,来跟我当策划吧2333~那个伴随我们从1测玩到不删档上线,次次被爆锤的菜鸟,天天刷着说,“摩拳擦掌,准备教育下新来的菜鸟”^ ^(祝你成功)……
开心之余,更多的是满屏逃不过的话题,新卡要氪金?RTS兵种收费?…..我看到有很多老玩家,在为我们辩解,在维护我们,心理充满了感激,有你们真好!
但这些问题终究要我们自己来面对,我们把看到的主要氪金问题综合来看
【主要的问题】
1-氪金的兵种吊打新手卡组:
其实这是给萌新带来的很大的一个“误解”,作为RTS游戏,平衡性是我们最敏感的话题之一,反复推敲过无数次的,绝不存在数值碾压的情况。经历过上测的老玩家都清楚,新手卡组其实很强力且全面,一套新手卡组打到上将都大有人在。
2-非氪体验好差!RTS没有卡可用?
新手卡组固然好用,但不可否认的是,一直用新手卡组,真的很无聊!而解锁另一套卡组,就得氪。对于这个问题,我们这次推出了“周免卡”功能,周免6张卡,配合新手活动赠品,组第二套阵容其实问题不大。但当我作为一个非氪玩家的视角去玩时,发现满屏的卡,想用而不能用,确实很别扭~2套卡一直肝下去,也挺容易玩腻。
3-合金产出上限每周4500,你们兵种那么贵,肝一个兵都要好久,肝帝都玩不了!
如果只看合金上限,确实如此。但其实我们还有另一个主线玩法“合作指挥官”,作为一个开发组天天下班一起打的玩法,很希望能有更多玩家玩进去,体验他的乐趣~在肝完高压力的排位后,来这里放松一下。如果你是肝帝,合作模式玩到后面的电池产出是很可观的,完全可以满足你的需求。
【我们的尝试】
对于这些问题,我们尝试阶段性推出3个活动:“天天有新卡”“战斗!不停战斗!”“限时登录好礼”
1-天天有新卡:
活动时间内,完成任务,每天可以抽一套体验卡组,同时完成任务共计能拿到10张通用试用券。我们的想法是,是让非氪玩家不再面对单一选择,有不同体验卡组的新鲜感。10张试用券配合周免,又可以多出很多组卡方案,让非氪玩家在一定范围内拥有自主的组卡选择。
2-限时登录好礼:
每天完成简单登录任务,就可以获得数量不错的工程蓝图,对于非氪而言,只要有耐心,不长的时间就可以买一个兵种或是模组或是其他,这是独立于合金之外的一笔定向投放福利。
3-战斗!不停战斗!
这很直白了,我们希望能让玩家不那么累的获得更多合金,提高合金产出。
【我们的承诺】
我们会不断进行尝试,寻找一个平衡点,通过一些手段来改善尽可能多玩家的体验。以上3个阶段性的限时活动是我们对此的尝试,希望能对改善玩家体验有所帮助!同时,任何好的建议都请发给我们。再次感恩大家的支持!
个人也是老rts玩家了,人生(虽然就16年)第一个接触的就是红警了...从硬核的星际Ⅱ到手机上的皇室战争都很爱玩...之前测试服的时候玩过一次未来风暴,有很多bug,网络优化也不好,不过今天应该是都能克服了。可是“未来风暴”作为一款rts游戏,其实玩起来没有多少rts的感觉,要是和传统的像星际争霸等相比,未来风暴没有明显的运营,建筑学等基本操作,并且分兵也很不方便,基本就是一坨兵上去硬a,对战中少了很多微操作,像是散兵,包夹什么的都很难(不可能)做到,少了这些就没有了传统rts的灵魂.....当今,即时战略游戏并不是特别受欢迎,只有为数不多的新型半rts游戏还能勉强坚持,我还是比较希望看见rts能重出江湖的,并且还不能失去它的根本。一分给情怀,三分给制作组的坚持,空的一分是因为游戏缺失的灵魂...
————————————————————
评论追加:当前玩家对未来风暴的一些看法反馈
1.“为什么未来风暴要用卡牌玩法而不是搭房子出兵的流程”制作组的目的是要让更多没接触rts游戏的人喜欢上这个游戏,而不是让老玩家都从电脑端转移到手机端玩未来风暴,传统的建筑模式难度较高,对新手待遇极其不好,你们想想之前的几款手机rts游戏(铁锈战争什么的)哪一款能真正进入大众玩家的视野?虽然现在的未来风暴也没进入,不过相对于前者,它更具有潜力。
2.“垃圾游戏,不氪金就玩不了!”首先要明确的是,氪金兵种就算再怎么强也不可能刚开局就在你家里刷出来,就好比皇室战争中大皮卡超骑什么的,虽然强,但是造价极高,就算出了也是大后期屯起来的(星际争霸屯航母大和还没少见吗)我也玩了一段时间了,飞艇什么的也打过好几次,要是用正确的节奏打的话,对面2,3个时你这边已经有一大坨兵了,直接a上去就都没了,我到现在还在用新手卡组,就输过2场(当然现在已经不是两场了,那时我刚玩2小时)....还有.....好像这里没有什么兵是你不氪金这辈子都用不到的吧。(后来好像有人说是有的....emmm)